机核节目推荐
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关于机核网
机核网是国内一家小有名气的以游戏为主的亚文化媒体,在其中你会找到有关游戏/影视/动漫的:
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此外,机核网每年还举行一至二次核聚变游戏嘉年华。近些年来,机核网开始吸引游戏开发社群,创立了BOOOM暴造开发者社区,不定期有名为BOOOMJAM的GameJam,并且机核也推出了自己的游戏发行服务GCORES PUBLISHING。
推荐语
如果各位还有关于2020年游戏业界的零星记忆的话,想必对“电子游戏的奇迹”一词都不陌生,我也是这时候第一次接触到机核网。在深入了解之后,我发现对我来说最有价值的部分在于机核的电台节目,在其中你不仅可以找到游戏新闻周报,圆桌专题讨论,甚至还能找到和一线开发者,知名游戏制作人(如陈星汉,高瞰,Jonathan Blow)的对话与游戏开发经验分享,以及游戏研究的相关内容。
推荐节目
推荐节目的范围仅限本人有限的听过的并且还记得的节目,如果你发现了更好的节目,欢迎一起来维护这个网站。
游戏的人系列
该系列节目由北师大的游戏学者刘梦霏老师作为主讲嘉宾,分享她在游戏研究领域耕耘十余年的成果,以及她在学术研究以外为中国游戏产业健康发展所作出的努力。
作为游戏开发者,使用游戏理论和游戏社会理论来武装自己,避免妄自菲薄,正确认识自己的社会角色与使命是相当重要的,相信本系列节目可以帮助你更好地认识到这一点。
本节目是收费节目,但物超所值。
截至目前(2025.7),该系列节目已经发布了三季,分别是:
本节目旨在通过与切实游戏案例与行业趋势的分析,阐明游戏研究领域,特别是游戏本体论研究、游戏社会价值研究的一些国内外较为经典,兼顾前沿,在良好的学术基础上具原创性的理论研究,既可以加深游戏行业从业者关于游戏的深层认识,也可以让对游戏具有深度兴趣的深度玩家、设计师与爱好者们能初步入门与国际接轨的游戏研究领域。
延续第一期“游戏的人与社会”的思路与调性,在将社会维度纳入游戏本体论的新的游戏学术理论工具的帮助下,进一步明确“游戏如何积极影响社会”的“游戏济世”的路径方法——
* 如何以游戏为理解时代思潮,甚至社会问题的快捷方式?
* 普通人如何以游戏为立足点,参与社会问题,甚至以游戏来为某些弱势群体“解困”(Problem-solving)?
* 在新的理论工具武装下,如何积极地影响中国游戏产业,甚至中国教育的未来?
在游戏学术科普的第一季“游戏的人与社会”、第二季“游戏的人济世指南”之后,堂堂推出第三季:游戏育人魔法教程!
这一季我们将在前两季的基础上,向中国游戏发展最大的障碍—教育—进军。我们将重申几季节目贯穿的核心观点:每个人都是游戏的人,数字社会的游戏是贯穿一切系统底层逻辑,无法逃避,只能面对的“大”游戏。我们关心游戏,不仅因为我们自己是玩家,更因为我们关心人的发展与境遇。没有一个马克思主义者会坐视人成为手段而非目的。而教育,是帮助人成为人,赋权各种出身不同、天赋迥异但有意愿努力的普通人成为各行各业的英雄的最有效途径。没错,这听起来像游戏,因为教育本身就是游戏,而每一个好游戏,本质上也都是一套教育系统。我们当下反感教育,其实反感的是“教”,是规训—我们也反对。我们只想在这一季节目中强调“育”。
在低游戏素养社会的中国,如果不做游戏素养教育,只会像八零后已经成为中流砥柱的当下,未成年人每周只能玩三小时游戏一样,游戏与玩家都会每况愈下,而作为新大众文艺中最有活力的游戏也会由于受众审美的缺失,而丢失自己本应占领的文化阵地。游戏济世最重要的一步,就是以游戏的魔法,去重新征服教育的堡垒
播单:游戏开发者访谈
该播单收录了机核一系列的和一线游戏开发者的访谈电台,横跨游戏制作各大领域。不完全的内容如图(播单持续更新中)。
播单:从0到1做游戏
在我正式开发自己的第一款游戏Demo之前,我听完了这个播单,并对游戏开发流程有了一个基本的了解。