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创意实现,从零到一:ArtTech 30 Day Prototype 2025

本页面由张大佑编写并发布

活动概览

  • 时间:2025.09.27 — 2025.11.09(共 6 周)
  • 面向对象:对游戏开发感兴趣的同学,特别欢迎新手与入门者
  • 资源支持:社团工位与设备(T4607 / T4807 / T4709)开放、核心成员全程辅导
  • 核心产出:完成一个可运行的游戏原型(Demo),并在结项汇报现场展示

活动简介

有创意,不会做?想从零到一把脑海中的点子变成可玩的原型?ArtTech 社团的「30 天游戏开发活动」正为此而生。

我们为初学者和有志于入门的同学提供一次完整、深入的开发实践。从 9 月 30 日至 11 月 9 日,你将与队友选择合适的引擎与工具,在社团的支持下把想法实现为可运行的游戏。

你将获得的支持

  • 实践指导​​:社团核心成员与经验丰富的开发者将提供从技术到策划的全程帮助。
  • 资源支持​​:社团专属工位(T4607, T4807, T4709)全天候开放,提供设备与场地。
  • 周期复盘​​:定期举办的 ​​Demo Day​​ 是你展示进度、交流问题、获取灵感的“头脑风暴”会。
  • 友好氛围​​:我们鼓励大家聚焦核心玩法,勇于试错。正如《游戏设计艺术》所言:“你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧!” 本次活动重在享受过程、积累经验、与志同道合的伙伴共同成长。

这不仅是一次开发挑战,更可能是你游戏开发生涯的起点。活动结束后,优秀项目还将有机会以​​大一立项​​或​​大创项目​​的形式延续,获得社团的长期支持。
创意之火,需要实践来点燃。

活动流程

全程时间:2025.09.27 — 2025.11.09

说明:各环节的录制与记录见文末「活动归档」。

活动宣讲

时间:2025.09.27
地点:H508

今年哈工深的百团大战是九月二十七日,我们选择在招新当天晚上开展宣讲会,作为社团的招新宣讲以及30天开发活动的启动仪式。

25 Tec Lecture Listeners

现场门庭若市

宣讲的最后一个环节是30天开发的启动仪式,我们组织同学进行了30天开发活动的组队工作。对于没有在现场组上队的同学,我们后续在线上也协助他们找到了队伍。
详情请参见25年招新宣讲

25 30 Days Team Up

组队讨论

活动开始后,总计有33个小组,超过一百人报名。

报名表

立项会

时间:09.30、10.01
地点:线上
会议记录参见下面的活动归档部分。

对于新手来说,在立项时常常会遇到以下困难:

  • 不清楚自己想实现的游戏功能有着怎样的难度
  • 不清楚自己零基础能学到怎样的能力水平
  • 无法准确预估游戏的开发周期

为此,我们在活动初期组织立项会:既给出可行性建议,推动小组明确目标,也记录各小组现状以便后续跟踪。

活动流程:

  • 开发小组提前准备好策划初案
  • 开发小组代表在立项会上进行线上展示
  • 询问了解开发小组技能水平等情况
  • 核心成员点评并给出建议
  • 商讨出最终开发目标
  • 记录开发目标与小组情况

立项会记录

DemoDay

为追踪进度、解决共性问题、及时调整路径,立项会后至结题前,每周举办一次 DemoDay,包括「交流茶话会」与「进度报告会」两个环节。

交流茶话会

时间:(10.16)14:00-18:00,(10.23)9:00-18:00,(11.8)14:00-20:30
地点:(10.16)H507,(10.23)H503,(11.8)H502

为了保证我们和每一个小组都能进行充分的交流,深入解决每一组开发当中出现的问题,同时促进开发者们的相互交流。我们在DemoDay进度报告会之前会开展交流茶话会活动。为了协调时间,开发小组可以选择茶话会开展时间段内的任意时间前来活动教室,和社团核心成员和其他开发者进行交流。
同时,为了营造轻松自由的讨论氛围,我们在现场提供了零食与饮品供自由取用。我们还在现场设置了PS5试玩和VR体验场地,让开发者在交流的间隙能够有所娱乐。
此活动不仅对开发者开放,也对社团内其他对于游戏开发感兴趣的同学开放,我们欢迎所有人前来交流与体验。

现场布置一角

热烈讨论中

李杰(中)正在帮同学解决开发问题

体验试玩区

进度报告会

时间:(10.08、10.16、10.23)19:00—21:00
地点:(10.08)T4807、(10.16)T5605、(10.23)H308

为了把控每个小组的进度,同时为每个小组提供一个展示自己开发成果的平台,每次DemoDay,每个小组需要进行进度汇报。汇报形式不限,可以讲ppt,也可以直接进行实机游玩。

报告会现场

同学正在进行汇报

同学还在进行汇报

同学正在展示自己项目的美术成果

NAGO GameJam 艺数盒子站

时间:10.31-11.2
地点:T4807

GameJam是一个在限定时间内做出游戏Demo的开发挑战活动。今年我们和深大,港中深,哈工大本部,暨大等十余所高校/校区的游戏开发社团合作,联合举办了一次GameJam。
GameJam举办的时间处于30天开发活动的末尾,因此我们鼓励所有参与30天开发活动的同学参与这次GameJam来磨练自己在过去的一个月内所学到的游戏开发技能。
本次GameJam的主题是“闪”,在短短的48小时内,我们站点产出了十余款游戏Demo。
详情请参见NAGO GameJam 2025 艺数盒子站

同学们为自己能够参加GameJam而感到高兴

结项汇报

时间:11.9
地点:A412

终于来到激动人心的结项汇报。流程与 DemoDay 的进度报告类似:各小组依次展示本期成果,随后由社长进行总结并组织颁奖。

社长亲手设计的精美周边礼品

每个结项的小组都将获得证书一份

领到礼品的同学非常开心

结项合影

活动成果

本次活动整体进展顺利。共有 33 支队伍、100+ 位同学报名参与,其中 19 支队伍在期限内完成了可运行的 Demo。绝大部分同学是首次接触游戏开发。

后续计划:

  • 部分队伍将继续完善本期项目;
  • 部分队伍计划以本期 Demo 申报「大一立项 / 大创项目」;
  • 也有同学准备基于本期经验启动全新项目。

活动已达到预期目标:让零基础但有兴趣的同学真正动手实践、了解端到端流程,同时为社团培养了具有实际开发经验的成员,为后续活动打下基础。

项目展示


大球吃小球

小组队名: 先做个垃圾出来
小组成员: Fireale、wuyu、叉烧肉、奥卡卡夫卡
游戏介绍: 由零基础新手做出来的带有属性的大球吃小球游戏


一片满是1的荒原

小组队名: 六减一个人
小组成员: 休吐子、UnrealH、一只醋栗
游戏介绍: 一款2D数字解谜游戏。游戏描画了一个数字世界,其自然与生命都由数字组成,作为自然,数字规定了前行的路径,如同山川走势;作为生命,数字依托其独特的意义,产生了独特的灵魂,主人公P就在这个数字世界中踏上了寻找自由的旅程。换算为游戏机制,地图上充满数字,P需要按照自然数相邻且递增的顺序行走,同时从所有数都可以走到1,同时还有箱子、踏板、污染等机关等待探索。P一路解决谜题,邂逅数字,最终抵达一片满是1的荒原。


灵渡

小组队名: 能天使激推人
小组成员: 一头快活的狗熊、vencyV、Herb、Zoeyy、风以蓝
游戏介绍: 柳鸢自认为是个一般高中生——至少在那个混乱的梦境发生以前。危机暗涌的后山湖泊,外婆记忆里的道观,一把精致的茉莉手枪。暗藏线索的日常对话,身份不明的对门学霸,璀璨耀眼的舞蹈明星。一度以为是这个世界出了BUG,后来才发现是她命运中必然要书写的故事。当超度亡魂的能力被赋予你,是举枪,还是放手?请执行你的“正义”吧。


Cybercells

小组队名: Cybercells
小组成员: 诸葛小狼、MorrowHome、Koboldmorder
游戏介绍: 在微观的赛博世界中,生命与机械的界限已经模糊。 玩家将扮演一位指挥纳米防御系统的“细胞统御者”,在血管网络般的战场上建造、连接与防御。 利用行动点建造采集器、血管与防御塔,在每个回合之间权衡资源与风险——建造,是为了生存;防御,是为了延续。


Sprout

小组队名: Vamos小队
小组成员: 张雷、无易、易茜婷
游戏介绍: 本游戏是一款2d农场像素风格游戏,玩家可以操控小猫与不同的人物对话,获得不同道具来丰富农场生活,并探索新的岛屿。


绝世大坏猫

小组队名: 929队
小组成员: jes、rep
游戏介绍: 平台跳跃类游戏,控制小猫去家具上跳跃,推动物品或进行简单交互,进行简单的破坏。当所有破坏完成后到达终点就可以获得胜利。


凯巴莱恩

小组队名: 凯巴莱恩
小组成员: 李建霖(jijiji)、黄阅(。)、陈懿航(散漫)、伍杜烽(杰神)
游戏介绍: 诞生于一个幽暗的洞穴中,你是一名洞穴的囚徒,踏上内心求索的归途。这里的每一寸土地都由可破坏的方块组成,你要做的就是一味地挖掘和升级——收集足够土壤升级以挖掘岩石,收集足够岩石以挖掘黄金…途中也有无数危险,你需要灵活运用资源拯救自己。最后当你集齐了一切,凿出封锁世界的最终之石,去看看洞穴之外真实世界的样子,体会将物质存在化为心智的思维产物的过程。最后,致敬古炼金术中诞生出的赫尔墨斯主义。


Fading Echoes

小组队名: 艺数数数数
小组成员: Ying李佳盈(策划)、庭之 郑可涵(策划)、仲夏夜 郑心悦(程序)、陌 勾乐陶(美术)
游戏介绍: 是一款以阿尔茨海默症老人视角展开的记述解谜游戏。玩家将操纵一位在记忆迷雾中徘徊的老人,随着时间与空间的交错,逐步拼凑出无数现实与回忆之间的“记忆碎片”,寻找已故老伴的剪影与生命的意义。游戏通过互动叙述+环境解谜+情绪共鸣的设计,让玩家在寻找线索的过程中,逐渐体验到阿尔茨海默症患者的认知错乱、情绪依恋与崩坏记忆的痛楚。情感叙述驱动:故事以“记忆”与“失忆”为线索,绘画阿尔茨海默症老人的精神世界。每一个关卡都是记忆的碎片,拼接后构成完整的人生。记忆干扰机制创新:将疾病特征转化为核心玩法。玩家在现实中设定于记忆干扰,需“回忆”来解除,障碍记忆与现实的双线交互。沉浸式的环境叙述:关卡内部细节蕴藏着象征意义:散落的照片、破旧的唱机、失焦的光影,都构成了老人的“记忆空间”。情绪化视听设计:音乐节奏与记忆强度联动,当回忆浮现时,环境音逐渐模糊,极限下老伴的声音回荡。视觉上采用现实/回忆的双调对比,强化叙事情感。


冥滩偷渡

小组队名: 遇到困难睡大觉
小组成员: S1tttttteN(队长)、一叶青萍、non vult、德摩斯梯尼、The Pretty White Lie
游戏介绍: 你已死去,前往了冥界,然而生者的强烈欲望仍在呼唤着你,因此,为了阳光,你需要离开这片长春花盛开的土地。游戏类型为2d类银河恶魔城


Silent Village

小组队名: Glitch
小组成员: Glitch
游戏介绍: A 2D story game where you play as a chinese boy who goes on an adventure. Gameplay: walk through stages, do quizes (mostly about chinese culture) and puzzles to gain points or items needed to proceed to the next stage, have dialogues with NPCs about the story... Synopsis: Once upon a time, a boy lived peacefully with his family in a small village. One day, the monstrous Nian began terrorizing the villagers, killing innocent people. Devastated by the destruction and loss, the boy vowed to stop the beast and protect his home.


遗忘之剑

小组队名: 哈基米
小组成员: dxxizhbgz、c2h5oh
游戏介绍: 第三人称低多边形风格的类魂 Demo


植物大战僵尸卡通版

小组队名: 加载中
小组成员: 倪世哲、周锦辉、张馨柠、阳凯
游戏介绍: 卡通化的植物大战僵尸,另有更多新玩法,新体验


Elf Kitchen

小组队名: GameAlchemy
小组成员: Bob、Ben、Eric、Rania、Zarah
游戏介绍: 根据北欧神话中“三层九界”,我们有以下地图:(1)中层,米德加尔特,人类世界(2)下层,斯瓦塔尔夫海姆,侏儒和黑暗精灵的世界(3)上层,亚尔夫海姆,精灵之国。游戏内一共分为三天,每天分为Mairo games+overcooked两部分环节,玩家在游戏环节中会获得分数,根据最终分数不同从而达成不同成就作为结局。


打怪吧小子!

小组队名: 还没想好
小组成员: 迷你孙悟空
游戏介绍: 玩家通过操控小人移动并射击,击败敌人,获得经验以升级强化自己,从而应对更强的敌人!


三色之石

小组队名: 怀念最好的四人队
小组成员: 疯串(策划)、The watcher(程序)、没空上薛(美术)、YZ(程序)
游戏介绍: 《三色之石》是一款二次元画风的,类杀戮尖塔的肉鸽向卡牌pve游戏。拥有创新的费用系统(对应游戏名称)和原创卡牌。本游戏融合了许多卡牌领域前辈的卡牌设计风格和卡组构成等,包括但不限于《炉石传说》《游戏王》《万智牌》《杀戮尖塔》等等,同时在卡牌设计中加入了各各圈子的幽默元素和作者的小巧思。相信不少玩家在看到某些设计时会会心一笑。至于更多的游戏玩法与细节,宣传图/视频更便于了解。(又注:部分玩法与卡牌监修中)


Last Blossom

小组队名: 神秘队伍
小组成员: Astra_OwO、Reyar、紫无、薏漪、i小
游戏介绍: Last Blossom是一款横板2D肉鸽游戏,主角的家园被虚空一族摧毁,他带上了家乡特产的能够抵御虚空侵蚀的花朵,决定向虚空一族复仇。游戏内,主角收到另一个王国的来信,前去解决王国地牢内的“虚空危机”,这也是收集情报、重创虚空一族的绝佳机会。游戏共有森林、王国、地牢三种地图,玩家可以在探索随机连接地图的过程中,收集各类伤害、移动等类型的增益,与各种敌人战斗。游戏设置了两场BOSS战,能够带给玩家紧张刺激的体验,同时兼顾肉鸽战斗的爽感。部分关卡还含有平台跳跃元素,考验玩家操作的熟练度。


Project: EYE

小组队名: Eye-catchers
小组成员: 百鬼今吟、日月同天啊、和舟、。。。、Zak
游戏介绍: 如果从别人的视角看你自己,世界是否会有所不同?Project:EYE(以下简称EYE)便是一款第二人称双人冒险合作解谜游戏,游戏中,两位玩家将分别扮演两位性格迥异的机器人Ria&Quby,在意外导致视觉模块紊乱的情况下,从对方的视角下操纵角色进行冒险解谜,在外星球上记录独特的外星生态,两名玩家需要从“你”的视角互相扶持,通过两位机器人的合作共同解决难题。“眼睛”一词作为EYE的核心意象,将被融入到关卡机关的交互中。而场景中的交互将由外星生态的各种生物共同构成,在探索的途中不断与奇妙的各类生物邂逅,逐步完善飞船的数据库,并寻找回到地球的方法。


监狱代号-P.R.I.S.M.

小组队名: 重生之勇闯游戏圈
小组成员: 和舟、溶解、秋基米、真空子集、鸽子、温雅、抓瑞
游戏介绍:【生物识别中】...【识别成功】...【正在登录】...
克洛维警官,早上好,欢迎使用帝都罪人塔信息管理平台,

欢迎来到:第十三号矫正收容所P.R.I.S.M.曾经唯一评级为S+、被赞为警界之光的你,如今调任到这座孤岛监狱。典狱长交给你三份档案,等待你的不是普通囚犯,而是足以让整座监狱陷入癫狂的“怪物”——背叛你的昔日战友、玩弄权力的黑帮老大、引发暴乱的神秘Omega。

你的任务是管理他们,同时活下去。你需要履行身为狱警的职责,处理事务、巡逻、培养下属、维持监狱的正常运转和犯人们岌岌可危的理智;随着日程推进,这座充满谜团的监狱也愈加危险。是成为他们的支配者,还是被他们的疯狂吞噬?在这座充斥着谎言与费洛蒙的牢笼里,保持清醒是你唯一的出路。

Tag:AVG;模拟经营;像素RPG解谜;近未来架空;监狱;兽人;ABO;心理恐怖

活动归档

项目视频汇总:Bilibili

会议录制:

各小组立项文档:
https://docs.qq.com/space/DTmJ1a0xHQ2FoTnRG/folder?folderId=NMuLLJYOJEOU