GGJ 2026 SSGDA 站
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活动介绍
48 小时,你能创造一个世界吗?
这就是 Global Game Jam 的魅力!
作为全球顶级的非营利性游戏创作节,GGJ 每年汇聚超过 100 个国家的数万名开发者,在 48 小时内从无到有,将想象变为现实。这里没有商业 KPI,只有最纯粹的创意碰撞。
这不仅是一场围绕 “年度主题” 展开的极限游戏开发活动,更是一个旨在促进全球开发者协作与创新的开放平台。无论你是资深专家还是初学者,GGJ 都邀请你用游戏的通用语言,连接世界,定义未来。
而现在,我们把目光聚焦到 SSGDA 站点,看看活动的始末。

活动流程
开题宣讲
1月30日 15:00-17:00
开题宣讲开始前,开发者们陆续来到哈尔滨工业大学(深圳)线下站点,在工作人员的引导下签到登记,领取开发身份牌。
待大家坐定后,主持人开始进行活动内容及活动主办方的介绍,展示以前的活动作品。
宣讲的末尾,同学们共同观看了主题视频,得知了本次 GGJ 2026 的主题 “Mask”。各个队伍开始头脑风暴环节,同学讲述着自己对主题的理解,宣告了 Global Game Jam 2026 的正式开始。
正式开发
1月30日 17:00 ~ 2月1日 17:00
游戏主题已经公布,与绝大部分 Game Jam 一样,所有队伍必须抓紧这 48 小时的时间,完成游戏玩法、主旨的构想 → 想法验证与初步实践 → 主体完成 → 测试与提交。大家各司其职,紧密配合,让创意落地变为现实。







试玩与展示
2月1日 17:00-20:00
开发时间正式结束,各个队伍陆续将游戏打包上传,或作最终调整。同时,开发者们也在互相试玩对方的作品。
试玩与上传阶段结束后,各个队伍需要在 7 点前前往放映室,在荧幕上为大家介绍、展示自己的作品。

所有队伍都展示完毕后,社长发起了人气投票评选,最终游戏《便利店豪劫》以 13 票获得最多票数,评选为哈工深线下站点最佳人气作品。颁奖环节,所有队伍都获得了立牌与证书奖励,人气作品队伍更获得了一份来自艺数盒子的大奖。


活动结束,线下的开发者们在放映室合影。


活动成果
在开发过程中,同学们均表现出了极大的热情。本次 GGJ 2026 SSGDA 站,哈工深线下站点共有 9 款游戏诞生。截止本文撰写时间,共有 21 款游戏已上传至 GGJ 官网的 SSGDA 站点页面。作为 SSGDA 正式举办的第一次大型活动,成绩喜人。未来,SSGDA 将以更严谨的态度,致力于打造更专业的开发者平台,为游戏开发者提供更多支持。
关于 SSGDA
深圳学生游戏开发联盟(SSGDA)是由深圳地区多所高校学生游戏开发组织自发联合成立的学生开发者联盟,旨在搭建一个跨高校的交流与协作平台,促进学生开发者之间的经验分享、资源互通与联合创作。
联盟成员来自不同高校、不同专业背景,涵盖程序、美术、策划等多个方向。SSGDA 以学生自组织、自管理的方式运作,持续推动联合 Game Jam、圆桌讨论及线下交流活动,致力于营造开放、包容、以学习和实践为导向的学生游戏开发社区。
目前,参与联盟的学校组织成员有:
- 哈尔滨工业大学深圳校区艺数盒子
- 深圳大学 NAGO
- 香港中文大学深圳校区游戏研究社
- 深圳技术大学第九艺术社
- 深圳职业技术大学元创社
- 清华大学深圳研究生院团子动漫社
作品链接
GGJ 官网 SSGDA 站点作品列表:https://globalgamejam.org/group/31703/games