跳转至

Unity 能力进阶 - 生命周期 篇

本页面由李杰编写并发布

概述

你是否还在为 Unity 中各种生命周期函数的调用时机而困惑?

AwakeStartUpdateFixedUpdateLateUpdateOnEnableOnDisable 等等,这些函数到底在什么时候被调用?它们之间有什么区别?

弄清楚这些后,你就能更好地控制游戏对象的行为,写出更高效、更稳定的代码。

描述各个生命周期函数的调用时机👇。
2025-09-16-10-12-12.png

上面这张图片已经较为完善了,建议保存下来作为备忘录使用。

关于更加详细各个方法的调用时机和作用,建议参考Unity 官方文档

更重要的是在项目中实践。学习最佳实践,知道该在哪些方法中做什么事。

资源

最后更新:2025年9月