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Unity 能力进阶 - Component 篇

本页面由李杰编写并发布

概述

工欲善其事,必先利其器。

日常业务开发中,接触的最多的无非各种各样的组件和代码。了解各种组件的原理和使用方法,才是最能体现“我在使用游戏引擎”,“我能直接使用Unity提供的各种工具,而不是反复造轮子”。

Unity 中的组件(Component)是附加到游戏对象(GameObject)上的功能模块。每个组件都负责特定的功能,例如渲染、物理、音频等。通过组合不同的组件,可以创建出丰富多样的游戏对象。

这也是 Unity 魔改的 EC 架构的基础之一。

注意下图中 Component 基类衍生处的各种组件。
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常用的Unity类

资源

一篇简单讲解常用组件功能的博客:

想要详细了解组件的功能,建议参考官方文档:


最后更新:2025年9月