社团运行机制
1. 社团成员成长路线
初入社团的成员都是不参与开发工作的娱乐性质成员,想要深入开发工作、获得工位、参与社团管理,可以依照成长路线进行学习和开发。当然,如果你是已经有开发经验的开发者,并且想要参与开发工作,可以直接进入正式立项阶段。
成员层级
娱乐成员(无工位)
- 参与社团娱乐活动(游戏沙龙、经验分享等)
- 无项目开发义务,无工位使用权
- 可参加Demo Day观摩和评价
- 自由选择是否参与项目开发
开发成员(有工位)
- 拥有实验室工位使用权
- 必须承担项目开发责任
- 接受Demo Day定期检验
- 需要达成项目进度要求
核心成员
- 经验丰富的开发者
- 参与社团重点项目开发
- 协助项目管理和新人指导
新人培养路径
游戏开发并不难,何况你都考上哈工大了,还有什么能够难倒你呢?
1. 新手的第一个项目 —— 从零到一
对于一个零基础的游戏开发小白而言,做出一款“真正能跑起来的游戏”是最好的入门方式。这个过程不要求你对游戏开发的每一个环节都精通,而是让你快速体验 从创意 → 实现 → 展示 的完整流程。
在这个阶段,你需要:
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选择一款你心仪的游戏引擎(Unity / Godot / Unreal / RPG Maker……甚至自己写)
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寻找志同道合的队友(当然你也可以独立完成)
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跟随一个看着顺眼的教程(或自由探索)
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开始动手!
时间线
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招新宣讲后 1 个月左右是新手阶段。
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宣讲现场也是立项、组队的时间。
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在此期间,你可以:
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自由使用社团提供的工位
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向核心成员提问
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每周参与交流会,展示学习成果,讨论开发问题
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这一阶段既是一个“试水”的阶段,也是你判断自己是否想长期投入开发的机会。
补充:跟做教程推荐
2. 正式立项 —— 从学习到创作
完成第一个项目后,你已经掌握了游戏开发的基本流程。接下来,你可以:
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完善 你的第一个项目,把它做得更完整
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开启新项目,基于已有经验做更有挑战性的作品
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结合契机立项,比如参加 大创项目、大一立项、或GameJam
在这个阶段:
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项目将进入 Demo Day 节奏:每两周进行进度展示与反馈
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你的成果会纳入社团的项目管理,决定是否能获得长期工位支持
-
你将真正成为“开发成员”,而不是仅仅学习者
这里是你迈向真正创作的第一步。
3. 经验积累 —— 成为核心成员
当你有了数个项目的开发经验后,你将进入“核心成员期”。
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你可以选择 自由立项,甚至带队做项目
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你可以作为开发熟手去帮助新人
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你可以参与 跨校 GameJam、大型合作开发、对外展示活动
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如果作品质量足够高,将会被收录进 社团官网的作品展示区,成为社团代表作
在这个阶段,你不再只是“学习者”,而是 创作者与建设者:
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你为社团贡献经验
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你推动社团作品产出
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你与外界建立连接(比赛、展览、合作)
这就是社团培养的最终目标——让每一个成员从兴趣出发,成长为有作品、有经验的游戏开发者。
立项指导
- 核心成员和老师协助把控项目规模
- 推荐使用"小型教程+自己创意"模式
- 确保新人项目能够完成,避免大而空
2. 工位管理机制
工位定义与数量
- 工位定义:实验室内的物理桌椅位置
- 数量限制:由实验室空间决定(约10个工位)
- 资源稀缺性:宁缺毋滥,空位也不给进度严重滞后的项目
工位分配原则
获取工位:
- 在Demo Day展示有潜力的项目成果
- 向项目管理组直接提交高质量作品/方案
- 经项目管理组评估具备稳定产出能力
工位回收:
- 项目长期停滞(连续多次红灯状态)
- 项目解散或成员主动退出
- 未达到Demo Day设定的进度要求
工位使用规章:
详见实验室使用规章。
3. Demo Day机制
举办频率
- 每两周一次,确保项目进度可控
参与对象
项目展示方:当前有工位的项目组
评价方:除项目组外的所有在场人员
- 核心成员
- 老师(如有时间参加)
- 其他项目组成员
- 娱乐成员
- 访客
Demo Day流程
第一环节:项目展示
- 各项目组展示两周内的开发成果
- 可以是代码演示、游戏试玩、设计文档等
- 重点展示相对于上次目标的完成情况
第二环节:玩家评价
- 所有非项目组成员从玩家角度进行评价
- 评价内容:游戏可玩性、创意性、趣味性等
- 评价方式:自由发言,无正式评分
- 目的:改进玩法,提升作品魅力
第三环节:进度管控
- 仅项目管理组负责进度评估
- 对照上次设定目标,评定完成情况
- 给出进度状态标记(绿/黄/红)
- 决定工位保留或回收
第四环节:目标协商
- 项目负责人提出下次目标
- 经验丰富的开发者给出建议
- 项目管理组与项目组"讨价还价"
- 最终决策权在项目管理组,确保目标合理且有挑战性
第五环节:记录归档
详见文档管理部分
4. 进度状态管理
状态分类
- 🟢 绿灯:目标完全达成,进度正常
- 🟡 黄灯:目标部分达成,轻度延误但可控
- 🔴 红灯:目标基本未达成,严重延误
工位保留标准
暂行标准(需实践后细化):
- 连续多次黄灯 → 进入观察期,可能要求缩小项目规模
- 连续红灯 → 工位面临回收风险
- 具体次数阈值待实践确定,保留管理层弹性裁量空间
5. 文档管理
共享文档系统
- 建立社团共享文档库
- 每个项目组维护自己的进度文档
- 项目管理组维护统一的状态追踪表格
文档内容要求
项目进度记录:
- 上次目标及完成情况
- 本次展示成果
- 玩家评价摘要
- 管理层进度判定(绿/黄/红)
- 下次目标设定
状态统计表:
- 各项目历次Demo Day状态记录
- 用于项目管理组决策工位分配
文档透明度
- 短期:供项目管理组进行项目管控
- 长期:考虑向全社团开放,供成员学习参考
6. 角色分工
社团负责人(社长)
- 总体统筹社团发展
- 参与项目管理决策
- 协助新人项目立项和规模控制
项目管理组
- 由社长+指定管理人员组成
- 负责Demo Day的进度评估
- 决定工位分配和回收
- 协助项目目标制定
老师
- 顾问角色,不参与具体管理决策
- 在项目选题和发展方向上提供专业建议
- 根据时间安排选择性参加Demo Day
项目负责人
- 维护自己项目的进度文档
- 参与Demo Day展示和目标协商
- 管理项目组内部事务