项目展示
重点项目展示
🎮 《幻境冒险》- UE5 大型项目
项目概览
《幻境冒险》是社团当前最重要的项目,一款基于 UE5 开发的开放世界动作冒险游戏。项目于 2024年10月启动,计划在 2025年12月完成。
游戏特色
- 开放世界设计 - 15平方公里的无缝大世界
- 魔法战斗系统 - 6种元素魔法的组合使用
- 角色成长系统 - 多样化的技能树和装备系统
- 动态天气系统 - 实时天气变化影响游戏玩法
技术亮点
- UE5 Nanite 技术 - 支持高精度几何体渲染
- Lumen 全局光照 - 实现真实的光影效果
- Chaos 物理系统 - 逼真的物理交互
- 程序化内容生成 - 动态生成地下城和任务
开发进度
- ✅ 基础框架 (100%) - 角色控制、相机系统
- ✅ 核心战斗 (100%) - 基础攻击、防御机制
- 🔄 魔法系统 (75%) - 5/6种魔法已实现
- 🔄 世界构建 (60%) - 主要区域已完成
- 🔄 UI系统 (40%) - 基础界面已完成
- ⏳ 音效系统 (0%) - 计划中
项目截图
[待添加实际游戏截图]
技术难点与解决方案
- 大世界流送优化
- 问题:大世界加载导致卡顿
- 解决:实现 Level Streaming 和 World Partition
-
结果:加载时间减少 60%
-
魔法效果性能
- 问题:复杂魔法特效影响帧率
- 解决:使用 Niagara 系统优化粒子
-
结果:帧率提升 25%
-
AI 行为复杂度
- 问题:敌人 AI 行为过于简单
- 解决:引入行为树和状态机
- 结果:AI 智能度显著提升
团队成员
- 项目经理: 张三 (负责整体规划和协调)
- 技术负责人: 李四 (负责核心技术架构)
- 程序员: 王五、赵六 (负责功能实现)
- 美术师: 孙七 (负责视觉设计)
- 策划师: 周八 (负责游戏设计)
🏎️ 《极速追击》- UE5 赛车游戏
项目概览
《极速追击》是一款注重视觉效果和操作感的赛车游戏,采用 UE5 引擎开发,预计 2025年10月完成。
游戏特色
- 真实驾驶感 - 基于真实物理的车辆控制
- 多样化赛道 - 8个不同环境的赛道
- 特效系统 - 丰富的视觉和音效
- 多人竞技 - 支持在线 4人对战
技术实现
- 车辆物理系统 - 自定义的车辆控制器
- 赛道编辑器 - 可视化的赛道设计工具
- 网络同步 - 基于 UE5 的多人游戏框架
- Niagara 特效 - 引擎尾气、轮胎烟雾等效果
开发进度
- ✅ 车辆控制 (100%) - 基础驾驶手感
- ✅ 物理系统 (95%) - 车辆物理优化
- 🔄 赛道设计 (70%) - 6/8个赛道已完成
- 🔄 特效系统 (80%) - 主要特效已完成
- 🔄 多人模式 (50%) - 网络框架已搭建
- ⏳ UI优化 (30%) - 界面美化进行中
项目亮点
- 真实的驾驶体验 - 精确的车辆物理模拟
- 炫酷的视觉效果 - 充分利用 UE5 的渲染能力
- 创新的赛道设计 - 独特的赛道布局和环境
🌟 《像素大冒险》- Unity 2D 项目
项目概览
《像素大冒险》是一款经典像素风格的横版动作冒险游戏,结合了解谜和平台跳跃元素。
游戏特色
- 像素艺术风格 - 精美的像素画面
- 解谜机制 - 多种类型的谜题设计
- 角色技能 - 丰富的角色能力系统
- 关卡编辑器 - 用户可自定义关卡
技术实现
- 2D 物理系统 - 精确的碰撞检测
- 关卡编辑器 - 可视化关卡设计工具
- 保存系统 - 完整的游戏进度保存
- 成就系统 - 游戏成就和统计
开发进度
- ✅ 基础系统 (100%) - 角色控制、物理系统
- ✅ 解谜机制 (100%) - 各种谜题类型
- 🔄 关卡设计 (85%) - 15/20个关卡已完成
- 🔄 美术优化 (90%) - 视觉效果优化
- 🔄 音效集成 (60%) - 音效和音乐集成
- ⏳ 发布准备 (20%) - 平台适配和优化
🏃 《跑酷英雄》- Unity 3D 项目
项目概览
《跑酷英雄》是一款无限跑酷游戏,玩家在不断变化的城市环境中奔跑和跳跃。
游戏特色
- 无限跑酷 - 程序化生成的无限关卡
- 技能系统 - 多种跑酷技能和道具
- 环境交互 - 丰富的环境交互元素
- 排行榜 - 全球排行榜系统
技术实现
- 程序化生成 - 动态生成跑酷路径
- 对象池 - 高效的对象管理
- 网络系统 - 排行榜和社交功能
- 优化技术 - 移动端性能优化
开发进度
- ✅ 核心玩法 (100%) - 跑酷机制
- 🔄 程序化生成 (80%) - 关卡生成算法
- 🔄 技能系统 (70%) - 技能机制实现
- 🔄 UI系统 (60%) - 游戏界面设计
- ⏳ 网络功能 (30%) - 排行榜系统
- ⏳ 优化工作 (20%) - 性能优化
已完成项目回顾
🏆 《迷宫探索者》- 获奖项目
项目成果
- 完成时间: 2024年12月
- 获得成就: 校内游戏开发竞赛第二名
- 技术难点: 程序化迷宫生成、AI 行为系统
- 用户反馈: 4.3/5.0 评分
技术创新
- 程序化迷宫生成 - 随机生成算法
- AI 感知系统 - 敌人视觉和听觉模拟
- 动态音效 - 根据环境变化的音效
- 存档系统 - 完整的游戏进度保存
项目总结
- 成功因素: 创新的玩法设计、稳定的技术实现
- 学习收获: 程序化生成技术、AI 行为设计
- 改进方向: 用户界面优化、关卡平衡调整
🎯 《射击训练场》- 教学项目
项目成果
- 完成时间: 2024年8月
- 项目用途: 教学演示和新成员培训
- 技术亮点: 精确弹道计算、统计系统
- 使用情况: 已用于 5次 新成员培训
技术特色
- 精确弹道模拟 - 考虑重力和空气阻力
- 多种武器系统 - 不同类型的武器机制
- 成绩统计 - 详细的表现分析
- 教学模式 - 分步骤的教学引导
📱 《弹珠消除》- 移动端项目
项目成果
- 完成时间: 2024年11月
- 平台: Android
- 下载量: 500+ 次
- 用户评价: 4.1/5.0 平均评分
技术实现
- 物理引擎 - 真实的弹珠物理效果
- 关卡编辑器 - 方便的关卡设计工具
- 数据统计 - 游戏数据分析
- 广告集成 - 收益化尝试
🏰 《塔防守护》- 策略项目
项目成果
- 完成时间: 2024年9月
- 获得成就: 校内竞赛优胜奖
- 技术亮点: A* 寻路算法、数值平衡
- 用户反馈: 游戏平衡性好,策略深度高
技术特色
- A* 寻路算法 - 智能的敌人寻路
- 塔防AI - 智能的防御塔目标选择
- 数值平衡 - 精心调试的游戏平衡
- 关卡设计 - 多样化的关卡挑战
技术创新展示
程序化内容生成
- 应用项目: 《迷宫探索者》、《跑酷英雄》
- 技术原理: 算法生成游戏内容
- 创新点: 提高游戏重玩性和开发效率
- 实现效果: 无限的关卡变化
AI 行为系统
- 应用项目: 《迷宫探索者》、《幻境冒险》
- 技术原理: 行为树和状态机
- 创新点: 智能的NPC行为模拟
- 实现效果: 更真实的游戏体验
跨平台技术
- 应用项目: 《弹珠消除》、《像素大冒险》
- 技术原理: 一次开发多平台发布
- 创新点: 提高开发效率和用户覆盖
- 实现效果: PC、移动端同步发布
网络游戏技术
- 应用项目: 《极速追击》、《跑酷英雄》
- 技术原理: 客户端-服务器架构
- 创新点: 实时多人游戏体验
- 实现效果: 流畅的在线对战
项目影响力
获得荣誉
- 校内游戏开发竞赛第二名 - 《迷宫探索者》
- 校内竞赛优胜奖 - 《塔防守护》
- 最佳技术创新奖 - 《幻境冒险》(预期)
- 最佳团队协作奖 - 社团整体项目
技术影响
- 开源贡献: 3个项目开源到 GitHub
- 技术分享: 10+ 次技术分享会
- 教学应用: 5个项目用于教学
- 行业关注: 收到 2家 游戏公司关注
社会影响
- 用户下载: 累计 1000+ 次下载
- 用户反馈: 平均 4.2/5.0 评分
- 媒体报道: 3次 校内媒体报道
- 合作机会: 与 2所 高校建立合作
项目资源
项目展示材料
- 演示视频: [链接待添加]
- 项目截图: [链接待添加]
- 技术文档: [链接待添加]
- 源代码: [链接待添加]
体验方式
- 在线试玩: [链接待添加]
- 下载体验: [链接待添加]
- 现场演示: 联系社团安排
- 开发环境: 提供开发版本
合作机会
- 技术合作: 欢迎技术交流
- 资源共享: 开源项目使用
- 人才交流: 实习和就业机会
- 商业合作: 项目商业化探索
未来项目预告
即将启动的项目
- VR 体验项目 - 虚拟现实技术探索
- AI 游戏项目 - 机器学习在游戏中的应用
- 区块链游戏 - 新兴技术尝试
- 教育游戏 - 游戏化教学应用
长期规划项目
- 大型 MMO - 多人在线游戏
- 引擎开发 - 自主游戏引擎
- 商业项目 - 商业化游戏开发
- 开源平台 - 游戏开发工具平台
联系方式
项目体验
- QQ群: [待添加]
- 微信群: [待添加]
- 邮箱: [待添加]
- GitHub: [待添加]
合作洽谈
- 项目负责人: [待添加]
- 技术负责人: [待添加]
- 商务联系: [待添加]
- 媒体联系: [待添加]
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