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UE 项目实战

项目概览

这里展示社团在 Unreal Engine 方面的实际项目,包括正在进行的项目和已完成的项目。

正在进行的项目

🎮 项目一:《幻境冒险》

  • 项目类型: 3D 动作冒险游戏
  • 开发阶段: 原型阶段
  • 技术栈: UE5, 蓝图, C++
  • 团队规模: 6人
  • 项目描述: 一款以幻想世界为背景的第三人称动作冒险游戏

项目特色

  • 开放世界设计 - 大型无缝世界
  • 魔法战斗系统 - 多样化的魔法技能
  • 角色成长 - RPG 元素融入
  • 环境交互 - 丰富的交互机制

技术亮点

  • UE5 Nanite - 高精度几何体渲染
  • Lumen 全局光照 - 实时光照效果
  • Chaos 物理系统 - 真实物理模拟
  • MetaHuman - 高质量角色面部

当前进度

  • ✅ 基础框架搭建
  • ✅ 核心角色控制
  • ✅ 基础战斗系统
  • 🔄 关卡设计 (60%)
  • 🔄 UI/UX 设计 (30%)
  • ⏳ 音效系统 (计划中)

🏎️ 项目二:《极速追击》

  • 项目类型: 赛车竞速游戏
  • 开发阶段: 开发阶段
  • 技术栈: UE5, 蓝图, Niagara
  • 团队规模: 4人
  • 项目描述: 高速赛车竞速游戏,注重视觉效果和操作手感

项目特色

  • 真实驾驶感 - 精确的车辆物理
  • 多样化赛道 - 城市、山地、沙漠等场景
  • 特效系统 - 丰富的视觉特效
  • 多人对战 - 在线竞技模式

技术实现

  • 车辆物理 - 自定义车辆控制器
  • 赛道编辑器 - 可视化赛道设计工具
  • Niagara 特效 - 引擎尾气、爆炸效果
  • 网络同步 - 多人游戏架构

已完成项目

🌟 项目:《迷宫探索者》

  • 完成时间: 2024年12月
  • 项目类型: 第一人称解谜游戏
  • 技术栈: UE4, 蓝图
  • 团队规模: 3人
  • 项目成果: 完整可玩的游戏 Demo

项目成果

  • 游戏时长: 30分钟完整体验
  • 关卡数量: 5个不同主题的迷宫
  • 解谜机制: 10种不同类型的谜题
  • 获得荣誉: 校内游戏开发竞赛第二名

技术总结

  • 程序化生成 - 随机迷宫生成算法
  • AI 系统 - 敌人巡逻和追击
  • 音效设计 - 3D 空间音效
  • 用户界面 - 完整的 UI 系统

🎯 项目:《射击训练场》

  • 完成时间: 2024年8月
  • 项目类型: 第一人称射击训练
  • 技术栈: UE4, C++
  • 团队规模: 2人
  • 项目成果: 教学演示项目

项目特点

  • 精确射击 - 高精度弹道计算
  • 多种武器 - 不同类型的武器系统
  • 训练模式 - 多样化的训练场景
  • 成绩统计 - 详细的表现分析

项目开发流程

1. 项目立项

  • 需求分析 - 明确项目目标和范围
  • 技术预研 - 技术可行性评估
  • 团队组建 - 分配角色和责任
  • 时间规划 - 制定开发里程碑

2. 原型开发

  • 核心玩法 - 验证游戏核心机制
  • 技术验证 - 确认关键技术方案
  • 快速迭代 - 频繁测试和调整
  • 反馈收集 - 内部测试和改进

3. 正式开发

  • 模块化开发 - 按功能模块分工
  • 版本控制 - 使用 Git 管理代码
  • 定期评审 - 周期性进度检查
  • 质量保证 - 持续测试和优化

4. 测试发布

  • 内部测试 - 团队内部测试
  • 外部测试 - 邀请外部用户测试
  • 优化调整 - 根据反馈优化
  • 正式发布 - 项目交付和展示

技术规范

代码规范

  • 命名约定 - 统一的命名规则
  • 注释规范 - 详细的代码注释
  • 文件组织 - 清晰的目录结构
  • 版本管理 - 规范的提交信息

美术规范

  • 资源命名 - 统一的资源命名规则
  • 文件格式 - 标准的文件格式要求
  • 纹理标准 - 纹理尺寸和格式规范
  • 优化要求 - 性能优化指标

文档规范

  • 设计文档 - 详细的设计说明
  • 技术文档 - 技术实现记录
  • 用户手册 - 操作指南文档
  • 测试报告 - 测试结果记录

参与项目

如何加入项目

  1. 技能评估 - 确认具备必要技能
  2. 项目了解 - 深入了解项目需求
  3. 团队沟通 - 与项目负责人沟通
  4. 任务分配 - 获得具体开发任务

技能要求

  • 基础技能 - UE 基础操作和蓝图
  • 专业技能 - 根据角色的专业技能
  • 团队协作 - 良好的沟通和协作能力
  • 学习能力 - 快速学习新技术的能力

项目角色

  • 项目经理 - 项目整体管理和协调
  • 程序员 - 游戏逻辑和系统开发
  • 美术师 - 游戏视觉和界面设计
  • 策划师 - 游戏玩法和关卡设计
  • 测试员 - 游戏测试和质量保证

项目展示

演示视频

  • 《幻境冒险》演示 - 待添加
  • 《极速追击》演示 - 待添加
  • 《迷宫探索者》完整版 - 待添加

项目截图

  • 游戏场景截图
  • 编辑器界面截图
  • 开发过程记录

技术分享

  • 项目技术难点分析
  • 开发经验总结
  • 性能优化案例

项目资源

开发工具

  • 版本控制: Git + GitHub
  • 项目管理: Trello / Jira
  • 通信工具: Discord / QQ群
  • 文档协作: Notion / 腾讯文档

学习资源

外部资源

  • 免费资源 - 引擎商店免费资源
  • 开源项目 - GitHub 开源游戏项目
  • 社区插件 - 社区开发的实用插件

未来规划

短期目标 (3个月)

  • 完成《幻境冒险》原型开发
  • 《极速追击》进入测试阶段
  • 新增 2 个小型项目

长期目标 (1年)

  • 完成至少 3 个完整项目
  • 参加国内游戏开发竞赛
  • 建立项目孵化机制

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