UE 项目实战
项目概览
这里展示社团在 Unreal Engine 方面的实际项目,包括正在进行的项目和已完成的项目。
正在进行的项目
🎮 项目一:《幻境冒险》
- 项目类型: 3D 动作冒险游戏
- 开发阶段: 原型阶段
- 技术栈: UE5, 蓝图, C++
- 团队规模: 6人
- 项目描述: 一款以幻想世界为背景的第三人称动作冒险游戏
项目特色
- 开放世界设计 - 大型无缝世界
- 魔法战斗系统 - 多样化的魔法技能
- 角色成长 - RPG 元素融入
- 环境交互 - 丰富的交互机制
技术亮点
- UE5 Nanite - 高精度几何体渲染
- Lumen 全局光照 - 实时光照效果
- Chaos 物理系统 - 真实物理模拟
- MetaHuman - 高质量角色面部
当前进度
- ✅ 基础框架搭建
- ✅ 核心角色控制
- ✅ 基础战斗系统
- 🔄 关卡设计 (60%)
- 🔄 UI/UX 设计 (30%)
- ⏳ 音效系统 (计划中)
🏎️ 项目二:《极速追击》
- 项目类型: 赛车竞速游戏
- 开发阶段: 开发阶段
- 技术栈: UE5, 蓝图, Niagara
- 团队规模: 4人
- 项目描述: 高速赛车竞速游戏,注重视觉效果和操作手感
项目特色
- 真实驾驶感 - 精确的车辆物理
- 多样化赛道 - 城市、山地、沙漠等场景
- 特效系统 - 丰富的视觉特效
- 多人对战 - 在线竞技模式
技术实现
- 车辆物理 - 自定义车辆控制器
- 赛道编辑器 - 可视化赛道设计工具
- Niagara 特效 - 引擎尾气、爆炸效果
- 网络同步 - 多人游戏架构
已完成项目
🌟 项目:《迷宫探索者》
- 完成时间: 2024年12月
- 项目类型: 第一人称解谜游戏
- 技术栈: UE4, 蓝图
- 团队规模: 3人
- 项目成果: 完整可玩的游戏 Demo
项目成果
- 游戏时长: 30分钟完整体验
- 关卡数量: 5个不同主题的迷宫
- 解谜机制: 10种不同类型的谜题
- 获得荣誉: 校内游戏开发竞赛第二名
技术总结
- 程序化生成 - 随机迷宫生成算法
- AI 系统 - 敌人巡逻和追击
- 音效设计 - 3D 空间音效
- 用户界面 - 完整的 UI 系统
🎯 项目:《射击训练场》
- 完成时间: 2024年8月
- 项目类型: 第一人称射击训练
- 技术栈: UE4, C++
- 团队规模: 2人
- 项目成果: 教学演示项目
项目特点
- 精确射击 - 高精度弹道计算
- 多种武器 - 不同类型的武器系统
- 训练模式 - 多样化的训练场景
- 成绩统计 - 详细的表现分析
项目开发流程
1. 项目立项
- 需求分析 - 明确项目目标和范围
- 技术预研 - 技术可行性评估
- 团队组建 - 分配角色和责任
- 时间规划 - 制定开发里程碑
2. 原型开发
- 核心玩法 - 验证游戏核心机制
- 技术验证 - 确认关键技术方案
- 快速迭代 - 频繁测试和调整
- 反馈收集 - 内部测试和改进
3. 正式开发
- 模块化开发 - 按功能模块分工
- 版本控制 - 使用 Git 管理代码
- 定期评审 - 周期性进度检查
- 质量保证 - 持续测试和优化
4. 测试发布
- 内部测试 - 团队内部测试
- 外部测试 - 邀请外部用户测试
- 优化调整 - 根据反馈优化
- 正式发布 - 项目交付和展示
技术规范
代码规范
- 命名约定 - 统一的命名规则
- 注释规范 - 详细的代码注释
- 文件组织 - 清晰的目录结构
- 版本管理 - 规范的提交信息
美术规范
- 资源命名 - 统一的资源命名规则
- 文件格式 - 标准的文件格式要求
- 纹理标准 - 纹理尺寸和格式规范
- 优化要求 - 性能优化指标
文档规范
- 设计文档 - 详细的设计说明
- 技术文档 - 技术实现记录
- 用户手册 - 操作指南文档
- 测试报告 - 测试结果记录
参与项目
如何加入项目
- 技能评估 - 确认具备必要技能
- 项目了解 - 深入了解项目需求
- 团队沟通 - 与项目负责人沟通
- 任务分配 - 获得具体开发任务
技能要求
- 基础技能 - UE 基础操作和蓝图
- 专业技能 - 根据角色的专业技能
- 团队协作 - 良好的沟通和协作能力
- 学习能力 - 快速学习新技术的能力
项目角色
- 项目经理 - 项目整体管理和协调
- 程序员 - 游戏逻辑和系统开发
- 美术师 - 游戏视觉和界面设计
- 策划师 - 游戏玩法和关卡设计
- 测试员 - 游戏测试和质量保证
项目展示
演示视频
- 《幻境冒险》演示 - 待添加
- 《极速追击》演示 - 待添加
- 《迷宫探索者》完整版 - 待添加
项目截图
- 游戏场景截图
- 编辑器界面截图
- 开发过程记录
技术分享
- 项目技术难点分析
- 开发经验总结
- 性能优化案例
项目资源
开发工具
- 版本控制: Git + GitHub
- 项目管理: Trello / Jira
- 通信工具: Discord / QQ群
- 文档协作: Notion / 腾讯文档
学习资源
外部资源
- 免费资源 - 引擎商店免费资源
- 开源项目 - GitHub 开源游戏项目
- 社区插件 - 社区开发的实用插件
未来规划
短期目标 (3个月)
- 完成《幻境冒险》原型开发
- 《极速追击》进入测试阶段
- 新增 2 个小型项目
长期目标 (1年)
- 完成至少 3 个完整项目
- 参加国内游戏开发竞赛
- 建立项目孵化机制
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