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Unity 进阶教程

高级编程技巧

设计模式

  • 单例模式 - 全局管理器
  • 观察者模式 - 事件系统
  • 工厂模式 - 对象创建
  • 状态模式 - 角色状态管理

高级脚本

  • 协程 (Coroutines) - 异步编程
  • 事件系统 - 松耦合通信
  • 对象池 - 性能优化
  • ScriptableObject - 数据管理

高级渲染

着色器编程

  • Surface Shader - 表面着色器
  • Vertex/Fragment Shader - 顶点/片段着色器
  • Shader Graph - 可视化着色器编辑
  • 后处理效果 - 屏幕空间效果

光照系统

  • 全局光照 - 实时和烘焙光照
  • HDRP - 高清晰度渲染管线
  • URP - 通用渲染管线
  • 光照探针 - 动态光照

物理系统

高级物理

  • 关节系统 - 复杂物理连接
  • 软体物理 - 布料和液体
  • 粒子系统 - 高级特效
  • 物理材质 - 真实物理表现

动画系统

Animator Controller

  • 状态机 - 复杂动画控制
  • 混合树 - 动画混合
  • 动画遮罩 - 局部动画
  • IK 系统 - 反向动力学

Timeline

  • 序列动画 - 复杂动画序列
  • 音频同步 - 音画同步
  • 粒子控制 - 特效时间轴

网络编程

Netcode for GameObjects

  • 网络同步 - 对象状态同步
  • RPC 调用 - 远程方法调用
  • 客户端预测 - 网络优化
  • 服务器权威 - 防作弊机制

详细内容正在完善中...