Unity 进阶教程
高级编程技巧
设计模式
- 单例模式 - 全局管理器
- 观察者模式 - 事件系统
- 工厂模式 - 对象创建
- 状态模式 - 角色状态管理
高级脚本
- 协程 (Coroutines) - 异步编程
- 事件系统 - 松耦合通信
- 对象池 - 性能优化
- ScriptableObject - 数据管理
高级渲染
着色器编程
- Surface Shader - 表面着色器
- Vertex/Fragment Shader - 顶点/片段着色器
- Shader Graph - 可视化着色器编辑
- 后处理效果 - 屏幕空间效果
光照系统
- 全局光照 - 实时和烘焙光照
- HDRP - 高清晰度渲染管线
- URP - 通用渲染管线
- 光照探针 - 动态光照
物理系统
高级物理
- 关节系统 - 复杂物理连接
- 软体物理 - 布料和液体
- 粒子系统 - 高级特效
- 物理材质 - 真实物理表现
动画系统
Animator Controller
- 状态机 - 复杂动画控制
- 混合树 - 动画混合
- 动画遮罩 - 局部动画
- IK 系统 - 反向动力学
Timeline
- 序列动画 - 复杂动画序列
- 音频同步 - 音画同步
- 粒子控制 - 特效时间轴
网络编程
Netcode for GameObjects
- 网络同步 - 对象状态同步
- RPC 调用 - 远程方法调用
- 客户端预测 - 网络优化
- 服务器权威 - 防作弊机制
详细内容正在完善中...